Il rapporto di ricerca Global Realtà virtuale nell’industria manifatturiera size 2022 copre informazioni esplicite riguardanti il tasso di sviluppo, le stime di mercato, i driver, i limiti, la domanda basata sul futuro e le entrate durante il periodo di previsione [2022-2029]. Il rapporto esplora le prospettive attuali nelle regioni globali e chiave dal punto di vista di attori, paesi, tipi di prodotto e industrie finali.

Inoltre, il rapporto fornisce approfondimenti sull’analisi regionale che copre diverse regioni, contribuendo alla crescita del mercato. Il Global Realtà virtuale nell’industria manifatturiera è costituito da dati accumulati da numerose fonti primarie e secondarie. Queste informazioni sono state verificate e convalidate dagli analisti del settore, fornendo così approfondimenti significativi a ricercatori, analisti, manager e altri professionisti del settore. Questo documento aiuta ulteriormente a comprendere le tendenze del mercato, le applicazioni, le specifiche e il mercato.

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La dimensione della realtà virtuale mondiale nell’industria manifatturiera è stata di 924,7 milioni di dollari nel 2018 e si prevede che raggiungerà i 14887 milioni di dollari entro il 2026, registrando un CAGR dei ricavi del 39,2% durante il periodo di previsione.

Chi sono i principali fornitori di Realtà virtuale nell’industria manifatturiera?

  • Groove Jones LLC
  • NVIDIA Corporation
  • WorldViz
  • EON Reality Inc
  • Samsung
  • Sony
  • Microsoft
  • Virtuix
  • NextVR Inc.
  • Magic Leap Inc.
  • Facebook Technologies, LLC
  • HTC Corporation
  • Google
  • Unity Technologies

Impatto pre-post COVID-19 su Realtà virtuale nell’industria manifatturiera globale

COVID-19 è una malattia infettiva causata dal nuovo virus corona scoperto di recente. In gran parte sconosciuto prima dell’inizio dell’epidemia a Wuhan (Cina) nel dicembre 2019, il COVID-19 è passato da una crisi regionale a una pandemia globale nel giro di poche settimane.

Inoltre, nel secondo trimestre si sono verificati anche ritardi nella produzione e nella catena di approvvigionamento, che hanno rappresentato una sfida per il Realtà virtuale nell’industria manifatturiera, poiché le industrie degli utenti finali non stavano ancora operando a pieno regime.

Ricerca secondaria:

Questo studio di ricerca ha fatto ampio uso di fonti secondarie, directory e database come Hoover’s, Bloomberg BusinessWeek, Factiva e OneSource per identificare e raccogliere informazioni utili per uno studio tecnico, orientato al mercato e commerciale del Realtà virtuale nell’industria manifatturiera globale. Altre fonti secondarie includevano relazioni annuali dell’azienda, comunicati stampa e presentazioni per gli investitori, white paper, pubblicazioni certificate, articoli di autori riconosciuti, associazioni di produttori, elenchi commerciali e database.

Ricerca primaria:

Varie fonti sia dal lato dell’offerta che da quello della domanda sono state intervistate durante il processo di ricerca primaria per ottenere informazioni qualitative e quantitative per questo rapporto. Le fonti primarie includevano esperti del settore dei settori principali e correlati, nonché fornitori preferiti, produttori, distributori, sviluppatori di tecnologia, ricercatori e organizzazioni di tutti i segmenti della catena del valore di questo settore. Per ottenere e verificare informazioni qualitative e quantitative critiche, sono state condotte interviste approfondite con una varietà di intervistati primari, inclusi partecipanti chiave del settore, esperti in materia, dirigenti di livello C di attori chiave del mercato e consulenti del settore.

Stima della dimensione del mercato

La dimensione totale del Realtà virtuale nell’industria manifatturiera è stata stimata e convalidata utilizzando approcci top-down e bottom-up. Questi metodi sono stati ampiamente utilizzati anche per stimare le dimensioni di vari sottosegmenti di mercato. Per stimare le dimensioni del mercato sono state utilizzate le seguenti metodologie di ricerca:

Un’ampia ricerca secondaria è stata utilizzata per identificare gli attori chiave del settore.

I ricavi generati dai principali attori del mercato nella diagnostica molecolare sono stati determinati attraverso la ricerca primaria e secondaria.

Tutte le quote percentuali, le suddivisioni e le disaggregazioni sono state calcolate utilizzando fonti secondarie e confermate utilizzando fonti primarie.

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Alcune delle domande chiave a cui è stata data risposta in questo rapporto:

  • Quale approccio mirato e quali vincoli stanno trattenendo la domanda di Realtà virtuale nell’industria manifatturiera?
  • Analisi SWOT di ciascun attore chiave definito insieme al suo profilo e analisi delle cinque forze di Porter per completare lo stesso.
  • Quali tendenze, sfide e barriere influenzeranno lo sviluppo e il dimensionamento del mercato globale?
  • Una panoramica dettagliata del mercato aiuterà a fornire ai clienti e alle aziende la creazione di strategie.
  • Fattori che influenzano la domanda fiorente e le ultime tendenze in esecuzione sul mercato.
  • Previsioni di mercato per la Realtà virtuale nell’industria manifatturiera globale suddivisa in segmenti come regione, prodotto, applicazioni, utente finale, tecnologia, ecc.
  • Qual è lo slancio di crescita di Realtà virtuale nell’industria manifatturiera o il mercato trasportato durante il periodo di previsione?
  • Quale regione potrebbe sfruttare la quota di mercato più alta nella prossima era?
  • Quale categoria di applicazione/utente finale o tipo di prodotto può cercare prospettive di crescita incrementale?

Riepilogo (TOC):

Capitolo 1 Introduzione e panoramica

Capitolo 2 Impatto economico del settore e struttura dei costi

Capitolo 3 Tendenze in aumento e principali attori chiave con le nuove tecnologie

Capitolo 4 Globale Realtà virtuale nell’industria manifatturiera Tendenze, analisi, fattore di crescita

Capitolo 5 Realtà virtuale nell’industria manifatturiera e applicazione aziendale con analisi del potenziale

Capitolo 6 Segmento di mercato globale, tipo, applicazione

Capitolo 7 Analisi globale Realtà virtuale nell’industria manifatturiera (per applicazione, tipo, utente finale)

Capitolo 8 Analisi di mercato dei principali fornitori chiave

Capitolo 9 Andamento di sviluppo dell’analisi

Capitolo 10 Conclusione

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